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Weiter zum Thema Branching Factor.
Ermittelt auf Celeron 4 - 1.8GHz - die Engines erhielten 128 MB für HTs.
Feste Tiefe = 99. GUI = CB-Junior 9. OS = Win2k.
Stellung # 3 - Mittelspiel 2 - Code:
-
ENGINE / Hz-Nr. 12 13 14 15 16 17 18 Schnitt
.....................................................................
Rybka 1.1 32-Bit 1.8 1.8 2.0 1.9 2.0 2.1 2.3 1.97
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Toga II 1.2 Beta2a 2.6 2.0 1.5 1.9 5.0 3.4 --- 2.51
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Shredder 10 UCI 32-Bit x.x x.x x.x x.x x.x x.x x.x x.xx
---------------------------------------------------------------------
Hiarcs x50 UCI x.x x.x x.x x.x x.x x.x x.x x.xx
---------------------------------------------------------------------
Loop List Beta x.x x.x x.x x.x x.x x.x x.x x.xx
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Stellung # 2 - Eröffnung 1 - Code:
-
ENGINE / Hz-Nr. 12 13 14 15 16 17 18 Schnitt
.....................................................................
Rybka 1.1 32-Bit 1.8 1.9 2.0 2.2 2.7 --- --- 2.09
---------------------------------------------------------------------
Toga II 1.2 Beta2a 2.4 1.9 6.2 1.4 1.8 --- --- 2.34
---------------------------------------------------------------------
Shredder 10 UCI 32-Bit 2.0 3.1 1.9 2.3 1.7 --- --- 2.15
---------------------------------------------------------------------
Hiarcs x50 UCI 1.9 2.6 2.7 2.8 --- --- --- 2.47
---------------------------------------------------------------------
Loop List Beta 2.2 2.0 2.7 2.2 2.9 --- --- 2.37
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Stellung # 1 - Mittelspiel 1 - Code:
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ENGINE / Hz-Nr. 12 13 14 15 16 17 18 Schnitt
.....................................................................
Rybka 1.1 32-Bit 2.0 1.8 1.8 2.3 2.0 2.0 1.9 1.96
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Toga II 1.2 Beta2a 2.0 2.3 2.4 2.0 2.2 3.0 3.4 2.42
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Shredder 10 UCI 32-Bit --- 1.9 1.9 2.3 2.0 2.9 2.6 2.23
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Hiarcs x50 UCI --- 2.3 2.4 2.5 2.6 2.2 --- 2.39
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Loop List Beta --- 2.3 1.8 2.0 2.1 2.1 2.2 2.07
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- Code:
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Gesamtzeit nach Erreichen eines neuen HZs
Faktor = --------------------------------------------
Gesamtzeit nach Erreichen des vorherigen HZs
(Erste Messung nach ca. 10 Sekunden)
(Messwerte anhand mehrerer Stellungen aus den Partienphasen
"Eröffnung" / "Mittelspiel" / "Spätes Mittelspiel")
Alle Messungen wurden 3mal durchgeführt (jeweils immer
Neustart des PCs) und der Durchschnittswert in die Auflistung
übernommen.
Beispiel:
Engine X erreicht den 16.Hz nach 127 (129/128) Sekunden,
den 17.Hz nach 432 (428/424) Sekunden. Der Durchschnitt
für das Erreichen des 16.Hz beträgt also 128, für den
17.Hz demnach 428 Sekunden.
Dies ergibt dann einen Faktor von 3.3.Viele Grüsse
G.S.
Nummer 1 rnb2rk1/p4pbp/q2N2p1/2pP4/8/7P/PP1N1PP1/R1BQK2R w KQ - 0 14
Nummer 2 rnbq1rk1/pp1p1pbp/4pnp1/2pP4/2P1P3/2N2N2/PP3PPP/R1BQKB1R w KQ - 0 7
Nummer 3 r4rk1/pp1nq1pp/2p1pp2/2b4b/4P3/1P3NPP/PBP1QPB1/3R1RK1 b - - 0 14